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2/10~19 3/1~12 6/14~20 6/21~27 ページ作成済 ガンダム ○ ○ ○ Gメカ ガンキャノン ドアンザク ○ シャアザク シャアゲルググ アッガイ(アカハナ) ○ ○ ギャン ○ ○ ○ ○ ジオング ○ ○ ○ ○ Z ○ ○ ○ ○ 百式 ○ Mk-II ディジェ ○ ○ ○ ○ マラサイ ○ ガブスレイ ○ バウンドドック ○ ○ ○ ○ ハンブラビ ○ メッサーラ ○ ジ・O ○ ○ ○ ○ ZZ ○ ○ ○ ○ FA-ZZ ○ Z(ルー) ○ ○ キュベレイ キュベレイMk-II(プル) キュベレイMk-II(プルツー) ○ ○ ○ ○ ザクIII改 ○ ドーベン・ウルフ ○ アッガイ(ハマーン) ○ ○ ν ○ リ・ガズィ ○ ○ サザビー ○ ヤクト・ドーガ F91 ○ ベルガ・ギロス ○ ○ ヴィクトリー ○ ガンイージ ○ ○ ○ ○ V2 ○ ゲドラフ ○ ○ ゴトラタン ○ シャイニング ○ ゴッド ○ ライジング ○ ○ ○ ○ マックスター ○ ドラゴン ○ ○ ○ ○ シュピーゲル ○ ○ ノーベル ○ マスター ○ ○ ○ ○ ウイングゼロ ○ ○ デスサイズヘル ○ ○ ○ ○ サンドロック改 ○ アルトロン ○ ○ エピオン ○ トールギス ○ ○ トールギスII ウイングゼロ(EW) ○ デスサイズヘル(EW) ○ ヘビーアームズ改(EW) ○ ○ トールギスIII ○ X ○ Xディバイダー ○ ○ ○ ○ ダブルエックス ベルティゴ ヴァサーゴチェストブレイク ターンエー ○ カプル ○ コレンカプル ○ ゴールドスモー ターンX ○ ○ ストライク ○ イージス ○ デュエルアサルトシュラウド ○ バスター ○ ○ ブリッツ ○ ラゴゥ ○ ○ パーフェクトストライク フリーダム ○ ○ ○ ○ ジャスティス ○ ○ カラミティ ○ ○ フォビドゥン ○ レイダー プロヴィデンス ○ ○ ○ ○ インパルス(シン) ○ インパルス(ルナマリア) ○ ○ ガナーザク ○ ガイア ○ グフイグナイテッド ストライクフリーダム ○ ○ ○ ○ インフィニットジャスティス(アスラン) インフィニットジャスティス(ラクス) ○ ○ デスティニー レジェンド ○ アカツキ ○ ストライクルージュ ○ ○ ○ ○ スターゲイザー ○ ○ ストライクノワール ○ エクシア ○ ○ ○ ○ デュナメス ○ ○ ○ ○ キュリオス ○ ○ ヴァーチェ ○ スローネドライ ○ ○ フラッグカスタム ○ ○ ティエレンタオツー ○ ○ ダブルオー ○ ケルディム ○ アリオス ○ アルケー ○ スサノオ ○ ○ ガラッゾ ○ ○ ○ ○ リボーンズ ○ ○ ○ ○ ダブルオークアンタ ○ ○ ○ ○ サバーニャ ○ ○ ハルート ラファエル ○ ○ ブレイヴ ○ ○ ○ ○ ユニコーン ○ フルアーマーユニコーン ○ ○ ○ ○ バンシィ ○ バンシィ・ノルン ○ デルタプラス シナンジュ ○ ○ ○ ○ ローゼンズール ○ クシャトリヤ ○ ○ ○ ○ AGE-1 ○ AGE-2 ○ AGE-3 ○ ○ ○ ○ AGE-FX ○ AGE-1 フルグランサ ○ ○ ○ ○ AGE-2 ダークハウンド ○ ファルシア ○ フォーンファルシア ○ ゼイドラ ○ ○ レギルス ○ G-セルフ ○ G-セルフ(パーフェクト) G-アルケイン ○ ○ G-ルシファー ○ ○ モンテーロ ○ ダハック ○ ○ ○ ○ マックナイフ ○ ○ ○ ◯ カバカーリー ○ バルバトス バルバトスルプス ○ ○ バルバトスルプスレクス ○ グシオンリベイクフルシティ ○ フラウロス バエル ○ キマリストルーパー ○ ○ ○ ○ キマリスヴィダール ○ ○ ○ ○ ナラティブ ○ シナンジュ・スタイン ○ フェネクス ○ ○ アレックス ○ ザクII改 ○ ケンプファー ○ ○ ○ ○ 試作1号機 ○ ○ ○ ○ 試作2号機 試作3号機 ○ ○ ○ ○ ガーベラ・テトラ Ez8 ○ グフカスタム ○ ○ ヅダ ○ ○ ヒルドルブ ○ ○ フルアーマーガンダム ○ アトラス ○ ○ ○ ○ アッガイ(ダリル) ○ サイコザク ○ ○ ○ ○ ブルーデスティニー ○ ○ イフリート改 ○ ヴィンセントゲルググ ○ ○ イフリートシュナイド ○ ○ ペイルライダー ○ ○ Ex-S ○ Hi-ν ○ ナイチンゲール ○ ○ ○ ○ Ξ ○ ペーネロペー ○ X1改 X2改 ○ ○ ○ ○ X3 ○ X1フルクロス ○ ビギナ・ギナII ○ ○ ○ ○ ファントム ○ レッドフレーム ○ ○ ○ ○ レッドドラゴン ○ レッドフレーム改 ブルーフレームセカンドL ブルーフレームD ○ ○ ○ ○ ゴールドフレーム天 ○ ゴールドフレーム天ミナ ドレッドノート ハイペリオン ○ オーヴェロン ○ ○ ビルドストライク ○ ○ ○ ○ スタービルドストライク ○ ○ ザクアメイジング ○ X魔王 ○ ○ ○ ○ ウイングフェニーチェ ○ ○ 戦国アストレイ ○ ○ トライバーニング ○ ○ ライトニングフルバーニアン ○ スターウイニング ○ ホットスクランブル ○ ダブルオーダイバーエース ○ RX-零丸 ○ ○ アースリィ ○ ○ ○ ○ ザクII(ライデン) ○ ザクII(マツナガ) νHWS ○ ○ アヴァランチエクシア ○ セブンソード/G クアンタフルセイバー ○ ヤークトアルケー 騎士 ○ ○ ○ ○ ffν ○ ○ ゼノン ○ エクリプス ○ ○ アイオス ○ ヴァリアントサーフェス ○ エクセリア ○ ○ ○ ○ エクスプロージョン ○ ○ ザナドゥ ○ ○ ○ ○ ヴィシャス ○ ○ ○ ○ スプレマシー ○ ○ ○ ○ 2/10~19 3/1~12 6/14~20 6/21~27 ページ作成済
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ガーベラ・テトラ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 083 AGX-04A1 図鑑:ガーベラ・テトラ改生産:ガーベラ・テトラ改兵器:ガーベラ・テトラ改 ガーベラテトラの改良 4000 出典:0083MSV Height ---m Weight ---t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - 15 8 14 ガーベラ・テトラ - 開発前作中コメント AGX-04を改修した高性能機の開発を行う。機動・運動性の向上およびビームマシンガンの強化によって強襲能力の強化を図る。 開発期間 4 生産期間 2 資金 4250 資源 6000 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 10 索敵 B 消費 36 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 190 割引 S3 耐久 405 運動 52 物資 240 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン デラーズ・フリート テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 308 65 1-1 ソクシャホウ 48 70 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ △ △ - ○ ○ 移動 ○ △ △ ○ △ - - ○ 寸評:ガーベラ・テトラ上位機種。純粋に性能を底上げした機体であるため、開発次第無印も即改造してしまおう。技術Lv15相当の機体としては性能は非常に優秀で、百式やギャプラン等のグリプス期前半の機体に肉薄するスペックを誇り、中でも移動力10は特筆物。索敵Bも地味に光る。限界も190%と高く、ビームマシンガンはやや命中が低い代わりに攻撃回数が非常に多い。格闘面もなかなかに優秀だが、盾無し・耐久405・運動52と耐久面にやや不安があるため、前列配置にはこだわらずに運用したいところ。性能的には優秀な機体ではあるのだが、ジオン本国でもデラーズフリートでも前提機体の開発条件の都合で登場時期が遅いという致命的な問題を抱えており、本機のプランを入手した頃にはバウ等の世代違いの機体が完成してしまっている可能性が高い。幸いデラーズフリート編VeryEasyではシーマ様が搭乗した状態で初期配置されているので、本機を満喫したい方はそちらで。 うんちく等:ガーベラ・テトラのデザインを行った明貴美加氏は、当機がシーマ様専用機とは知らずにデザインしたため、後になって「シーマが乗るのであればこの様な機体であろう」と改めてデザインしたのがこのガーベラ・テトラ改である。そういった経緯を持つため映像作品には登場しておらず、微妙に公式とも言い切れない何とも微妙な立ち位置にある機体だったりする。ただのデザイン変更だけに留まらず、背面のスラスターが大型化された上に機体と一体化し推力向上、肩部装甲やロッドアンテナも追加、携行火器も強化と全体的にパワーアップがなされた機体となっている。本シリーズでの初登場は『ジオンの系譜』で、ゲーム媒体への出演そのものも系譜が初(そのため、本シリーズオリジナルと誤解されている事もある)。その系譜では登場するMSがZ時代までであり、ジオンの高技術Lv帯には単機のエース用MSがほとんど存在しない環境であった(Z世代のジオン系MSはキュベレイ・ガザCしか存在しないため。例外的にZZ世代のリゲルグは何故かSS版『ギレンの野望』から実装されていたが、系譜では本機の方が性能が上であった)。そのため、ジオン系でのOTエース用の機体としては本機が最高位に君臨しており、本作とは比較にならない程恵まれた地位にいた機体であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ジオンこれが開発できる頃にはすぐあとにキュベレイのプランが出てくる -- 名無しさん (2011-06-04 20 00 32) シーマ様やライデンクラスのエースが乗らないとカトンボのように落ちる、やはり盾がないのはきついし運動52は信用できない -- 名無しさん (2011-06-04 20 07 52) 最も注目すべき点は、移動10という韋駄天っぷりだと思う。型落ちになってしまっても先導機として自軍の進軍速度を高めることが出来る。 -- おさかなくわえた名無しさん (2012-04-30 00 31 29) 系譜の時は運動65・移動11とキュベレイ・Zの一つ下クラスの機体だったのだが、運動-13・移動-1でその他の能力は据え置きか微妙に上がったくらいなので、かなり弱体化してしまっている。足の速さにしてもリゲルグという強敵がいる(こちらは必要技術が低いが、イベント機体なので開発がどうしても遅れる。 -- 名無しさん (2014-03-02 16 00 42) デラーズフリート編VeryEasyの初期配置でも、お供を付けないとランクが低いシーマじゃ開始時期の敵機相手でも討ち漏らしも多く被弾も相当受ける。スペックほどの期待は感じられなかった。 -- 名無しさん (2015-10-11 13 36 10) テム編では技術レベル通りの登場で、ノーマルのサンプルを改造したのと本機のサンプルとリガズィでスタックして高機動部隊として運用したら、よい活躍をしてくれた。拠点を素早く占領し、リガズィをMSにして盾にしながら、接近する敵を叩いてパイロットのランクをアップ! -- 名無しさん (2015-10-11 17 56 25) ジオン本国でアライメント調整が面倒くさいが、手に入れたら拠点制圧用に使えば良い。ヅダより移動が1下がるが、攻略戦なら移動力は本機と変わらない。ただ、戦闘は厳禁。 -- 名無しさん (2017-04-02 07 10 04) デラーズ編カオスで50Tイベントあたりに間に合うと宇宙用の指揮官機として活躍できるというか実用レベルのがこれくらいしかない -- 名無しさん (2018-10-16 01 35 29) 登場が遅すぎてエース機としては使えない。撹乱膜併用の格闘狙いでワンチャンあるか -- 名無しさん (2019-06-15 16 17 57) 地上の適正とSFSなしが祟って宇宙専用。イベントでプラン入手なためバウやリゲルグが配備済みということも多々あるのが残念。 -- 名無しさん (2020-03-19 20 41 26) イベント絡みのため完成する頃にはバウが出来ているというのが致命的でサンプルと改造分の2機あれば十分。リゲルグがロールアウトしたら勇退。 -- 名無しさん (2020-09-12 20 38 04) デラーズフリート ヘル -- 名無しさん (2021-10-02 12 43 02) デラーズフリートヘルで0083までの機体縛りでやってるため貴重なエース機体。いばらの園に引きこもって120ターンくらいから侵攻開始。敵にはガブスレイ、バーザムが量産体制に入っているがそっちは撹乱膜とゲルググマリーナ、リックドムⅡに任せて本機は戦艦や撃ち漏らした敵の遊撃に当たらせてる。 -- 名無しさん (2021-10-02 12 49 12) 若干攻撃力は劣るが、盾持ち射程2のガーベラの方が安心して使用出来る。決して悪くは無い機体なんだがな… -- 名無しさん (2021-10-02 20 02 47) 性能的に生存性はギャプラン以上でヘイズル最終形態よりちょい上くらいで百式より一歩劣る程度 攻撃力はギャプランやガンダムmkⅡAを上回りヘイズル強襲や百式より1歩劣る程度で移動も10と技術LVを考えれば優秀な方なんだけど使える勢力が少ない上に開発条件がどれも遅いのが残念 もうちょい何とかならなかったのかね -- 名無しさん (2023-10-25 00 47 48) 第二部開始直後に開発出来たなら活躍出来るんだがな。バウとかRジャジャなんかと同じ頃に出てくるんだよな。 -- 名無しさん (2023-10-25 09 26 21) 系譜の頃のジオン系はキュベレイを除くとこれが最強格でOTの最終候補になるほど強かった。移動が高く限界・運動・火力も百式やグリプス戦役の高性能機と互角だったのでかなり強かった。 -- 名無しさん (2024-04-23 21 50 55) 系譜ジオンはOT用どころか完全勝利ルートかつ飼い殺しなし(今作同様エゥティタ片方でも倒すとハマーン帰る、ハマーンいない状態だと技術上げてもキュベレイプラン出ない、キュベレイの技術は基礎MSがカンストの20)だとこれとリゲルグしかなく、ゼロレイラですらこれに乗るのも選択肢になった。ジオングもあるけど -- 名無しさん (2024-04-24 07 35 53) 名前 コメント
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プルツー(Ple TWO)(CV 本多知恵子) プルツー(Ple TWO)(CV 本多知恵子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日…不明、推定10歳 血液型…O型 身長…150cm 体重…37kg 原作搭乗機…MRX-10 サイコガンダムMk-II、AMX-004-3 キュベレイMk-II、NZ-000 クィン・マンサ 通称…2番目の妹、プル2 【属性】 ガンダム 子供 【台詞】 登場時体慣らしにはちょうどいい あははははは!全部壊してやる! 奴らを沈めて、ハマーン様への手土産にしよう アーガマを沈めて、ハマーン様への手土産にしよう ちょっと重いな……前に使っていたやつの感じか…… この敵…アムロ・レイか!!(敵機アムロ(初代,ν)) 赤い彗星だって?いつの時代の話をしているんだ!!(敵機シャア(ゲルググ)) あれはZガンダムか…!目障りなんだよ!!(敵機カミーユ(Z)) あれがZZか……フ…面白いぞ、ZZ!!(敵機ジュドー(FA-ZZ)) なに、ハマーン・カーンだと?どうしてこんな所にいる!(敵機ハマーン(キュベレイ)) なんだこの感じ、このざらつきは…!(敵機プルツー、マリーダ(クシャトリヤ)) ソロモンの悪夢…?ふふ、アタシがお前に悪夢を見せてあげるよ!(敵機(2号機)) 今更ジムに何ができる?消えろ!!(敵機ユウ) ジムでこのサイコガンダムに挑もうってのかい?舐めるんじゃないよ!!(敵機ユウ) 攻撃時ふっ! コイツ! そこだ! そこか! やあっ! いけっ! 当てる! 落ちろ! 逃がすか! やぁーっ! 観念しな! うるさいよ! 目障りなヤツ! やらせないよ! 生意気なんだよ! 隙だらけなんだよ! ええい!うるさい雑魚共が!! 当たれ!(指部メガ粒子砲照射) 喰らいな!(指部メガ粒子砲照射,MA時腹部メガ粒子砲照射) フンッ、賢しいよ!(全メガ粒子砲発射) 沈め!(全メガ粒子砲照射) 命知らずが!(全メガ粒子砲照射) これでおしまいだ!(全メガ粒子砲照射) 目障りなんだよ!お前!(全メガ粒子砲照射) 捕まえたぞ!観念しな!(全メガ粒子砲薙ぎ払い) させるか!(腹部拡散メガ粒子砲) 遅いよ!死ね!(腹部拡散メガ粒子砲) のがさないよ!(有線式サイコミュハンド) このリフレクター・ビットで!(リフレクター・ビット) はっ!(パンチ) そこ!(パンチ) たぁっ!(スライディング) うおっ!(スライディング) とぉっ!(スライディング) やらせるか!(スライディング) 邪魔だ!(MA時腹部メガ粒子砲照射) 見え見えなんだよ!(MA時腹部メガ粒子砲照射) 小賢しい!(MSに変形) 追いかけっこもこれまでだな(MSに変形) サーチガンダムを沈めて、ハマーン様への手土産にしよう(敵機属性「ガンダム」) 強化人間ではないのか…?なんだこいつは!!(敵機属性「コーディネイター」) 百式?あの鬱陶しい奴か!!(敵機クワトロ) パプテマス・シロッコ!お前は危険な存在だ!!(敵機シロッコ(ジ・O)) グレミー、もうハマーンをやっちゃってもいいんだよね…?(敵機ハマーン(キュベレイ)) 敵機撃破あたしにかかればこんなものさ、グレミー はははははっ!こんなものかっ!パプテマス・シロッコ!(敵機シロッコ(メッサーラ)) あたしがプルツーだ、お前じゃない!(敵機プルツー) 戦況変化時 覚醒時まとめて墜ちろーっ! 気持ちが悪いの、消えちゃえ!! あたしはプルツーだ……あたしはプルツーだ! 敗北時クッ…撤退する!! どうして私が…こんな奴らに…!! しまった……こんなはずじゃ…… なんだよ……なんだって言うんだよ!? あたしが…あたしを、殺すのか!!(敵機プルツー)
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チャレンジバトル開催中(~6/26まで)イベントルール 報酬実績 攻略情報特別ルール 敵のターゲットルーチン 初心者クリア目標 CHALLENGE1 CHALLENGE2 CHALLENGE3 CHALLENGE4 CHALLENGE5 CHALLENGE6 EXTRAⅠ EXTRAⅡ EXTRAⅢ チャレンジバトル開催中(~6/26まで) イベントルール 各ステージに出現する敵部隊とバトルを行い、ステージの踏破を目指す。クリア条件は敵の全滅。 全9ステージ(1〜6、EXTRA、EXTRAⅡ、EXTRAⅢ) ステージをクリアすることで、実績からダイヤやカスタムチケット等の報酬を受け取ることが可能。 クリア後も再挑戦可能なので何度でも遊べる。 出撃の際にフレンド等のサポート機を借りることができる 独自の特別ルールが存在する。詳細は下記参照 報酬 実績 ブルーディスティニー3号機専用カスタムチケット×12315(ガシャ獲得) URカスタムチケット×10000(CHALLENGE5、6クリア) SRカスタムチケット×10000(CHALLENGE3~6クリア) Rカスタムチケット×10000(CHALLENGE3~6クリア) 兵装強化Pt×6000(EXTRA Ⅰ、Ⅱクリア) 称号「RX-78-BD3」(EXTRA Ⅱクリア) ザクⅡF2型(トリントン) サマナ・フュリス 【ザクⅡF2型(トリントン)】 「量産機」の味方にダメージバフをHP回復ができる強襲機。EXの回転はかなり速く、火力もまずまずのため、単体でも十分。「量産機」は低レアの方が多いので、低レア編成ならば活躍しやすいだろう。 【サマナ・フュリス】 射撃・格闘共に上がる強襲機向け。基礎となる能力は低めだが、命中率、HP上昇が付いている。特務作戦では同じRのギュネイよりもこちらの方を採用する方が多いだろう 攻略情報 特別ルール チャレンジバトルには特定のMSに対する特別ルールが存在する。 対象のMS 特別ルール 機動戦士ガンダム外伝 THE BLUE DESTINY ダメージ上昇、ダメージ上限上昇(100000) 「リミッター解除」 ダメージ上昇、被ダメージ軽減 敵のターゲットルーチン HPが一番多いMS優先 初心者クリア目標 CHALLENGE6のクリア CHALLENGE1 機体名 属性 タイプ HP 備考 ザクⅡ 青 汎用 3163 6機出現 特筆することはない。楽にクリアできるだろう CHALLENGE2 機体名 属性 タイプ HP 備考 ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 青 汎用 50000 ACE。戦闘開始から命中率、ビームダメージ上昇、戦闘開始から20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 青 汎用 7039 5機出現 CHALLENGE3 機体名 属性 タイプ HP 備考 エンゲージゼロ・サイコミュ試験型 青 汎用 150000 ACE。戦闘開始から回避率、ビームダメージ上昇、戦闘開始から20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ ギャプラン・トレーナー 青 強襲 150000 ACE。戦闘開始からビームダメージ上昇、戦闘開始から10秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機、回避不可能を付与 ハイザック(ティターンズ仕様) 青 汎用 12846 4機出現 CHALLENGE4 機体名 属性 タイプ HP 備考 ブルーディスティニー1号機 青 強襲 400000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、実弾ダメージ、ダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から10秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ イフリート改 青 白兵 400000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、実弾ダメージ、ダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から10秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ ジム・コマンド(モルモット隊仕様) 青 汎用 27113 2機出現 ザク 青 汎用 21750 2機出現 ニュータイプ専用機に対するダメージが高いが、しっかり育てて入れば苦戦はしないだろう CHALLENGE5 機体名 属性 タイプ HP 備考 エンゲージゼロ・ヨンファヴィン 青 支援 1250000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ、戦闘開始から20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、味方全体のダメージ上昇 マグナ・マーテル 青 白兵 1250000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ダメージ上昇、戦闘開始から10秒後、20秒ごとに敵全機にEXダメージ、自身のビームダメージ上昇 マラサイ 青 汎用 800000 2機。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇 ガザC 青 汎用 800000 2機。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇 エンゲージゼロ・ヨンファヴィンのEXスキルが厄介か。それ以外は特筆する点はない CHALLENGE6 機体名 属性 タイプ HP 備考 ZZガンダム 青 砲撃 1500000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇、戦闘開始から20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、自身の射撃ダメージ上昇 キュベレイ 青 汎用 2000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、戦闘開始から10秒後、20秒ごとに敵全機にEXダメージ、敵全機の命中率、回避率減少 ジムⅢ 青 汎用 1250000 2機。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇 ガザD 青 汎用 1250000 2機。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇 キュベレイの全体攻撃が厄介。先に倒しておきたい EXTRAⅠ 機体名 属性 タイプ HP 備考 ブルーディスティニー3号機 青 強襲 4000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ、ダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から10秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ ブルーディスティニー2号機 青 白兵 4000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ、ダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ ZZガンダム 青 砲撃 4000000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇、戦闘開始から25秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、自身の射撃ダメージ上昇 キュベレイ 青 汎用 3500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、戦闘開始から15秒後、20秒ごとに敵全機にEXダメージ、敵全機の命中率、回避率減少 ジムⅢ 青 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇 ガザD 青 汎用 2500000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇 高難易度ステージ。 ターゲット集中もあり、ニュータイプ専用機に対してのダメージが高いので注意。気になる人は採用しない方がいいだろう。この時点ではさほど痛くはないが全体攻撃もあり、、EXTRAⅡからは一気に痛くなるので注意。 EXTRAⅡ EXTRAⅢ ※Ⅱ、Ⅲ両方とも敵は同一 ※EXTRAⅢは追加で全機がダメージ上限上昇、EXダメージ上昇、ダメージ軽減を持っている 機体名 属性 タイプ HP 備考 ブルーディスティニー3号機 青 強襲 8000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ、ダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から10秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ ブルーディスティニー2号機 青 白兵 8000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ、ダメージ上昇、「ニュータイプ専用機」へのターゲット集中状態を付与。戦闘開始から20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ ZZガンダム 青 砲撃 6000000 ACE。戦闘開始から命中率、射撃ダメージ上昇、戦闘開始から25秒後、20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、自身の射撃ダメージ上昇 キュベレイ 青 汎用 7000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ上昇、戦闘開始から15秒後、20秒ごとに敵全機にEXダメージ、敵全機の命中率、回避率減少 エンゲージゼロ・ヨンファヴィン 青 支援 6000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ビームダメージ、戦闘開始から20秒ごとにターゲットしている敵1機にEXダメージ、味方全体の被ダメージ軽減 マグナ・マーテル 青 白兵 6000000 ACE。戦闘開始から命中率、回避率、ダメージ上昇、戦闘開始から10秒後、20秒ごとに敵全機にEXダメージ、自身のビームダメージ上昇 【EXTRAⅡ】 高難易度ステージ。 敵のターゲットは基本的にHPの高い機体だが、ブルーディスティニー3号機とブルーディスティニー2号機はニュータイプ専用機に対するターゲット集中効果を持つ。ニュータイプ専用機に対するダメージもすさまじく、ジ・O(木星帰り)程度の耐久では瞬殺、クィン・マンサでも長くは持たない。よって原則ニュータイプ専用機は使用することは推奨できない。ゲーマルクやキュベレイMk-Ⅱ(プル機)(赤)といった強力な機体もニュータイプ専用機なため注意。 その他の厄介なスキルはキュベレイの全体攻撃くらいか。1体1体の火力は非常に高いものの、1機ずつ適切に処理すればクリアはそう難しくないだろう。特にνガンダムHWSは耐久も高く、全体回復もでき、火力もあり、何より敵の大半がライバル機のためそれらを楽に受け止められるとまさにうってつけの機体となっているので是非採用したい。持っていないならば是非救援機で借りておこう。 【EXTRAⅢ】 Ⅱとの違いは敵全機に強烈なEXダメージ上昇(100%?)と被ダメージ軽減(50%?)のバフが常時かかっているという2点のみでそれ以外は一切違いがないと思われる。注意点もⅡと同様。 バフがかかったEXダメージの威力は凄まじいことになっている。特にキュベレイの全体攻撃対策のためにも、EXダメージ軽減をできる手段を用意しておきたい。 今回のミッションバトルの難易度は? この投票は締め切られました 選択肢 投票 超ハード!! (0) なかなかの手ごたえ (0) 少し工夫したらいけた (0) 簡単すぎない? (0)
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ハマーン・カーン(アッガイ)(Haman Karn)(CV 榊原良子) ハマーン・カーン(アッガイ)(Haman Karn)(CV 榊原良子)【解説】 【属性】 【台詞】 【解説】 生年月日・・・0067年1月10日、20歳 血液型・・・A型 身長・・・168cm 体重・・・48kg 原作搭乗機・・・AMX-004 キュベレイ AMX-003 ガザC(TV版第32話のみ。劇場版Z第2作は白のカラーリング) MSM-04 アッガイ(機動戦士ガンダムZZで搭乗) 通称・・・(邪悪な)ミンキーモモ、(お美しい)ハマーン様、はにゃーん、ミネバの摂政 【属性】 ネオジオン 女性 ニュータイプ 【台詞】 選択時アッガイで出る このMS、存分に戦わせてやろう レストア済みか…悪くない性能だ このアッガイ、見くびっては困る! タイガーバウム以来か…アッガイ、悪くない機体だ MSの性能で勝負が決まるのではないことを教えてやる こんなMSを所有しているとは…スタンパ・ハロイ、何を企んでいるのだ… 戦闘開始時嫌な感じがする… フン、元気のいい 所詮人は…分かり合えぬ、か… 下々のやり方を知る良い機会だ いいだろう、好きにするがいい 下々のやることを面白く見せてもらった 優劣は付け難いな…長い戦いになりそうだ アッガイとて、使い方次第で化けるものだ どうした?私がアッガイに乗るのが珍しいか? さて…どれだけ役に立つか、見せてもらおうか 重力に魂をひかれた連中にこれ以上好きにはさせんよ ただのアッガイと思わぬことだ。チューンナップはしている 一年戦争の英雄と轡を並べるとはな。光栄だよ(僚機アムロ(初代)) 連邦のニュータイプの力、この目で確かめさせてもらう(僚機アムロ(初代)) 一年戦争時のアッガイか、当てには出来んな(僚機アカハナ) ギャンか…マ・クベ大佐だな。旧世代のMSでどこまでやれるのか…。フ…人の事は言えんか(僚機マ・クベ) 今は共に戦ってもらうぞ。私の命を狙うのはそれからでも良かろう?(僚機プルツー) グレミーの秘蔵っ子とは聞いているが…果たしてどこまで使えるものか…(僚機プルツー) 頼りにしているぞ?マシュマー(僚機マシュマー) マシュマー・セロ…強化は順調のようだな(僚機マシュマー) ハ「うかうかしているようなら獲物は私がいただくぞ」ル「ちょっと!それアタシの台詞!」(僚機ルー) ハ「敵は一人残らず倒すか、なかなか面白いではないか」ル「ま、アナタの出番なんか無いでしょうけどね!」(僚機ルー) ル「あら、随分と素敵なMSに乗ってるじゃない」ハ「ふっ、いつも同じではつまらぬのでな。趣が合わぬか?」(僚機ルー) 貴様がアムロ・レイか(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) νガンダムとやら、どれほどのものか見せてもらうぞ(僚機アムロ(ν、Hi-ν)) サザビーといったか。随分大仰なMSを誂えたものだな(僚機シャア(サザビー)) 相変わらず派手好きなことだなシャア。ファンネルを使いこなせるのか?(僚機シャア(サザビー)) 貴様がジオン・ダイクンの名を継ぐ覚悟を見せるとはな…少しは変わったと思いたいが…(僚機シャア(サザビー)) 仮面の男か…不愉快だな(僚機ゼクス) ゼクス、といったな。仮面くらい取ったらどうだ?非礼であろう(僚機ゼクス) プルトゥエルブ…そうか…それがお前の名か…(僚機マリーダ(共通)) シャアではない…だがこの感覚は…(僚機フロンタル) その物言い…シャア・アズナブルか?(僚機フロンタル) シャア、なのか…?いや、それにしては…(僚機フロンタル) 感化され、そして己を変えるか。効率的ではあるが私は好かぬな(僚機レオス(Ef、Xf、Af)) 腐りきった地球連邦の人間共に絶望を思い知らせてみせる(敵機属性「連邦軍」) 攻撃行け!(メイン射撃) この!(メイン射撃) 沈め!(メイン射撃) こいつ!(メイン射撃) 墜ちろ!(メイン射撃) 墜とす!(メイン射撃) 消えろ!(メイン射撃) させんよ!(メイン射撃) とどめ!(サブ射撃) 思い知れ!(サブ射撃) もらったぁ!(サブ射撃) 直撃させる!(サブ射撃) 諦めるのだな(サブ射撃) 狙いは外さん!(サブ射撃) 隙を見せたな!(サブ射撃) かわせるものか!(サブ射撃) 下がれ、下郎が!(サブ射撃) 一斉射撃だ!(特殊射撃) ここは任せる!(特殊射撃) 行け!ジュアッグ!(特殊射撃) フン、戦いは数なのだ(特殊射撃) 私は良い部下を持った(特殊射撃) 今だ!行け!(N特殊格闘) 貫け!アッグ!(N特殊格闘) 貴様の出番だ(N特殊格闘) このアッグで行けるな?(N特殊格闘) フン、働きぶりを見せてもらうぞ(N特殊格闘) 今だ!やれ!(レバー入れ特殊格闘) 援護を頼む(レバー入れ特殊格闘) 追撃を開始せよ!(レバー入れ特殊格闘) 薙ぎ払え!アッグガイ!(レバー入れ特殊格闘) アッグガイの力、見せてもらおう(レバー入れ特殊格闘) 目障りな!(N格闘) 隙だらけだな(N格闘) ここまでだな!(N格闘) 邪魔をするな!(N格闘) くらうがいい!(N格闘) くらうのだな!(N格闘) いい気になるな!(N格闘) 勝てると思うな!(N格闘) どこを見ている!(N格闘) 覚悟してもらおうか(N格闘) 這い蹲れ!(N格闘最終段) 観念するのだな!(N格闘最終段) 甘いと言っている(N格闘最終段) どうした?その程度か!(N格闘最終段) 甘く見ているから…こうなる!(N格闘最終段) 貴様の攻撃など既に見切っている(N格闘最終段) 私の前に立ったのが不運だったな!(N格闘最終段) こういう攻撃もある!(N格闘射撃派生) どこまで耐えられるのか、見ものだな!(N格闘射撃派生) そこ!(横格闘) 甘い!(横格闘) 甘いな!(横格闘) 遅いな!(横格闘)(2種類ある) くらえ!(横格闘) なめるな!(横格闘) 身の程を知れ!(横格闘最終段) 貴様の負けだ!(横格闘最終段) 無様な…消えろ!(横格闘最終段) 身の程を弁えよ!(横格闘最終段) なめてもらっては困る!(横格闘最終段) 私に逆らった罪は重いぞ(横格闘最終段) 貴様など、私の相手ではない!(横格闘最終段) この!(前格闘) 逃がすか!(前格闘) 逃がしはしない!(前格闘) 逃げても無駄だ!(前格闘) 逃げ切れると思ったか?(前格闘) 逃がさんと言ったはずだ(前格闘) アッガイでもこの程度の動きは出来る!(前格闘) 今だ!(後格闘) そこか!(後格闘) 行ける!(後格闘) えぇい!(後格闘) 邪魔だ!(BD格闘) 無駄なことを!(BD格闘) こういう戦い方もある!(BD格闘) とどめは私の手で直接刺してやるよ!(覚醒技) ただのアッガイではないことを、思い知れ!(覚醒技) どうした?そろそろ諦めるか?(一定以上のダメージ) 私の前に立つには力不足だったな(一定以上のダメージ) いい連携だ(連携成功) 邪魔だ!そこをどけ!(誤射) 貴様の位置取りが悪いのだよ(誤射) こちらの射線上に出るからこうなる(誤射) 敵機接近正面からとはなめられたものだな 右! 左! サーチ見つけた、そこか! それで逃げたつもりか? そんなところに隠れていたか 逃げ回るだけが能ではあるまい 濃密な敵意を振り撒くのは、貴様か!!(敵機アムロ(初代)) ギャンだと?もしやマ・クベ大佐か(敵機マ・クベ) フフフフ…また会えたな、ジュドー・アーシタ(敵機ジュドー) それは私の機体だ。分かっているな?(敵機ハマーン(キュベレイ)) グレミーの手の者か、私の命を奪いに来たか(敵機プルツー(キュベレイ)) 邪気が出ているぞ!マシュマー!(敵機マシュマー) 見つけたぞ!アムロ・レイ!(敵機アムロ(ν、Hi-ν)) やはり貴様か、シャア・アズナブル!(敵機シャア(サザビー)) 仮面だと?どこまでも私を不快にする!(敵機ゼクス) プルトゥエルブか…私を恨む理由も解る(敵機マリーダ(共通)) シャアなのか!?ノコノコとよくも!(敵機フロンタル) そろそろ決着をつける時が来たようだな(ロックした機体を撃破で勝利) 見つけたよ。貴様が全ての元凶だったか(ロックした機体を撃破で勝利) 被弾時効かんな! その程度か! くっ!…やる! 小賢しい真似を! こ…この攻撃は…!?(スタン) うぐうぅっ!まずい…!(スタン) 何っ!?だがこの程度で…!(スタン) 馬鹿な!?これほどとは…!(ダウン) えぇい…やはり反応が鈍い!(ダウン) ぐっ…この私が押されている…!?(ダウン) えぇい…こうもダメージを受けては…!(ダウン) ちぃ…こうも好き勝手やられるとは…!(ダウン) おのれ…やはりキュベレイとは勝手が違う…!(ダウン) フ…助けられたな(僚機がカット) 礼を言わせてもらおう(僚機がカット) えぇい…無闇に撃つな!(誤射) 貴様…どういうつもりだ!!(誤射) 敵か味方かもわからんとは…(誤射) 被撃破時そうか…ここまでか… 終わるのか、この私が… くっ…よくもやってくれる! こうも簡単に墜ちるとはな… 私も…ここまでの器だったか… くっ…アッガイではこれが限界か! ル「手加減はしない主義なの、ごめんなさ~い」ハ「クッ…俗物め…!」(敵機ルー) む?味方の波動が消えた!?(僚機被撃墜) 墜ちたか。所詮その程度だったか(僚機被撃墜) 回避時フ…やはりな(シールドガード) そう来るのは見えていたよ(シールドガード) やめておけ、その程度の腕では、私に勝てん!(シールドガード) 弾切れ時しまった! 撃ちすぎたか! えぇい…弾切れか! く…残弾の確認を怠るなど… くっ…私に焦りがあったというのか… 覚醒そろそろ頃合いだな(ゲージMAX) ふむ…機が満ちているのがわかる(ゲージMAX) 貴様らなどにこの私は倒せん! フフフフ…そうか、この力…これこそが! アッガイでも出来るということを見せてやろう えぇい…パワーが落ちたか…(覚醒終了) これ以上は負担がかかりすぎるな(覚醒終了) 何!?どういうことなのだ、これは!?(敵覚醒) 敵機撃破時下種が… よし、次! 終わったな 物足りんな! 身の程知らずめ… 呆気ないものだな フン…どこに隠れようと無駄だ 所詮は兵士にしかなれぬニュータイプ…私の敵ではない(敵機アムロ(初代)) これが役者の違いというものだ(敵機アカハナ) つまらぬ真似をさせてくれる!(敵機ハマーン(キュベレイ)) 強化人間など、この程度のものか(敵機マシュマー) ル「ええ!?わたしが…やられた…?」ハ「機体に頼り、驕り高ぶった結果だ。頭を冷やすのだな」(敵機ルー) 見事だな、アムロ・レイ!…この力…我が手にできれば…(僚機が敵機撃破 アムロ(初代)) よくやった、マシュマー(僚機が敵機撃破 マシュマー) 甘いな、まだ機体の力に惹かれている(僚機が敵機撃破 ルー) 復帰時二度と同じ過ちはせん アッガイのメンテナンスは早いな 戦い方を変える必要があるのか…? こうも早く、再戦の機会が得られようとはな 増援時ただのアッガイと思わぬことだな(ミッション ジオンの残滓) ザビ家による支配でこそ、世界は救われるのだ(ミッション ジオンの残滓) 戦況変化時フ…思ったよりてこずらせてくれる(開始30秒) フ…逃げ回るのだけは上手いようだな(開始30秒) ちっ…時間をかけすぎたか(残り30秒) えぇい…こうも手間取るとは…(残り30秒) くだらぬ戦いに身を投じるか(独白) 悪しき者の根源になろうとも成さねばならぬ!(独白) ニュータイプによる世作りはまだ時間がかかる(独白) レストアしたとはいえ、アッガイでは少々力不足か(独白) この戦いにどのような意味があるのか…見極めさせてもらう(独白) 新しい敵か、面白い(敵機乱入) 敵か、飽きもせず次々と!(敵機乱入) 随分待たせてくれたな(ターゲット登場) フン、いつまでも逃げ切れぬと観念したか(ターゲット登場) そんなものか!(敵機全滅時) 手応えの無い相手だ(敵機全滅時) 勝負あったな(あと一機撃破で勝利) 我が方は優勢であるが、油断はするな(あと一機撃破で勝利) えぇい…劣勢だと!?(あと一機被撃墜で敗北) 馬鹿な…こうも一方的に…(あと一機被撃墜で敗北) 終わりか、よくやってくれた(勝利) 大勢は決した、現空域より離脱する(勝利) つまらんな…(タイムアップ) 寒い…このままいつまで…?(タイムアップ) 自機撃破で勝利時アッガイにはこういう戦い方もあるのだ これで分かっただろう?私に刃向かうことの愚かさを 自機被撃破で敗北時私が遅れを取るとは… 私の力では…足りなかったか… これで…これで終わりだというのか…? くっ…アッガイではこのあたりが限界か…! 勝利時リザルトふん、当然だな 身の程を知ったか、俗物 よくやったと褒めてやろう そうそう好きにはさせんよ アッガイだと思ってなめているからこうなる 勝てはしたが…満たされぬな(辛勝) いい傾向だ。マシュマー・セロ(僚機マシュマー 僚機とどめ) いい腕だな、何かある…(僚機ゼクス 僚機とどめ) 時代が変わったのだ。その程度では私に勝てんよ、アムロ・レイ!(敵機アムロ(初代)) 所詮は旧式だということだ(敵機アカハナ) 道楽に感(かま)けているからそうなる(敵機マ・クベ) キュベレイは返してもらう。お前には過ぎた機体だ(敵機ハマーン(キュベレイ)) グレミーに伝えよ、貴様の魂胆など分かっているとな!(敵機プルツー(キュベレイ)) 私の手段がまた一つの不幸を産んだか…マシュマー…(敵機マシュマー) 畢竟、その程度だということだ。身の程を知るのだな!(敵機ルー) 貴様には過ぎた機体だ。扱いきれんのならは、自重するのだな!(敵機ルー) 私の元に居てくれたら…シャア…(敵機シャア(サザビー)) 益体も無い。少しむきになったか…シャアではないというのに…(敵機ゼクス) 違うな…貴様はシャアではない…(敵機フロンタル) そのような機体、キュベレイとは似ても似つかん!!(敵機ex-(Ip)) 敗北時リザルトフ…負けたよ アッガイでなければ…とは言わんよ。負けを認めよう 負けたよ…アムロ・レイ。しかし貴様は、兵士として強すぎる!(敵機アムロ(初代)) 馬鹿な!?この私がこんな旧式に…!(敵機アカハナ) まさかな…これ程とは思わなかったよ、マ・クベ大佐(敵機マ・クベ) ちっ…私を道化にする気か!?(敵機ハマーン(キュベレイ)) まさかな…人形風情に後れを取るとは…(敵機プルツー) くっ…強化がこれほどとは…これも自業自得か…!(敵機マシュマー) これ程の力とは…侮ったつもりはないが…(敵機シャア(サザビー)) この私に恥をかかせるとは…ただの紛い物ではなかったか…!(敵機ゼクス) ちっ…この力、シャアだと思いたいが…(敵機フロンタル) コンティニューネオ・ジオンのため…まだ負けるわけにはいかん! 私に従え。そうすればニュータイプとしての力を認め、犬死をさせずにすむ 私の姉はザビ家に尽くし、宇宙の果てで死んでいった。だが私は死ぬものか! やってみせてやるよ(継続) うむ、我等の志を理解したか、頼もしく思う(継続)
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9-428 みゆき(wiki使用中)「キュベレイとはどうゆう機体なのでしょう・・・」(カタカタ) 次の日 みゆき(ハマーン様ヘア)「おはようございます皆さん」 こなた「おはよーみゆきさん・・・?どうしちゃったの髪上げちゃって」 みゆき「たまにはこういう髪型もいいと思いまして」 こなた(多分昨日の調べたんだろうな・・・) 前 戻る 次
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CPU戦ルート解説?|ノーマル|【ハード】|アルティメット|タイムアタック|アナザー|エンディング情報(含ネタバレ)? ハードコース解説(CPU戦攻略)全ルート構成一覧 概要 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単)ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9EX ステージ10EX 最終ステージ ハードコース解説(CPU戦攻略) 全ルート構成一覧 ※ルート選択で「ランダム」を選ぶと、各ステージごとに各ルート中のステージ構成から1つがランダムで選ばれる。 stage Aルート Bルート 1 「私の愛馬は凶暴です」 「ガンダムタイプじゃない!」 2 「やめてよね」 粛清 3 呆れた物量 ボールの機械人形 4 ウラキ吶喊 鎧袖一触 5 君を見つめて 「名前などない」 6 ガンダムファイト・レディーゴー!! G・G・G 7 ひげと翼 悪夢は再び 8 貴様とあんたとお父様~ シスターコンプレックス? EX-9 普通の人々 ニュータイプな子供 EX-10 白い機体、蒼き翼 ガンダムは伊達じゃない Final 死闘!デビルガンダム 死闘!デビルガンダム 概要 AまたはB(ランダムもある)から選ぶ。 後半はソロでもほぼ3機構成で襲われるハードコースである。 ハードコースは通常ステージでステージ8があるので最低9となる。ハードコースのEXは2個ある。よって最高ステージ数は11となっている。 ハードコースは全ステージがノーマルコースのEXステージ並みの難易度で構成されている。 CPUも序盤からノーマルコースより動きが良く、一人プレイでも3機同時に相手をする場面が多いので、序盤だからと油断していると敗北する可能性がある。 ただし反応はいいがノーマル後半ほどの火力が最初からあるわけではないので、その点は安心出来る。 やはり二人プレイでは難易度が上昇。 ルート選択で「ランダム」を選ぶと各面ごとに複数のステージ構成候補から1つが選ばれる。どのステージが選ばれるかはランダム。 ちなみに、デビルガンダム戦を除いて20ステージあるのにもかかわらず何故かガンダムZZステージは1回も出ない。 こちらも現時点では隠し機体(まだプレイヤーが使用できない機体)が出てくるステージはない。 CPU相方に関しても全ステージ固定。 EXステージへの進出条件はノーコンテニューで一定以上のスコアを獲得すること。 ただし、ルートにより必要なスコアが違ってくる。 ランダムのときは、内部ステージ選択→スコアチェックで判定されている?要検証。 stage Aルート Bルート EX1 25,000(35,000) 25,000(35,000) EX2 35,000(50,000) 35,000(50,000) ※()内は協力プレイ時に必要な最低スコア 各ステージ構成(解説は二人プレイの場合を参考にする。一人だともう少し簡単) ステージ1 「私の愛馬は凶暴です」 Aルート X BGM DREAMS ソロ時敵機:シャア専用ザク×2→シャア専用ザク(全機撃破後)→ヴァサーゴ[シャギア]+ヴァサーゴ→シャア専用ザク ソロ時僚機:試作2号機[ガトー] 敵の動きが最初からいい。油断すると簡単に落ちる。迂闊に接近し過ぎないように。相手の隙を確実に取るという基本にかえろう。 「ガンダムタイプじゃない!」 Bルート V BGM STAND UP TO THE VICTORY ソロ時敵機:V×2→V→V(全機撃破後)→ガンダムMk-Ⅱ[エマ]+ガンダムMk-Ⅱ→V ソロ時僚機:シャア専用ザク[シャア] ステージタイトルは今作未登場のクロノクル・アシャーの台詞。 広々としたVステージで強誘導武器を連発してくるのは、厄介ではないが鬱陶しい。ノーマル3戦目くらいの難易度か? ステージ2 「やめてよね」 Aルート SEED BGM Belive ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム ソロ時僚機:ZZガンダム[ジュドー] 協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+グフ・カスタム→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム(全機撃破後)→ストライク[キラ]+ストライク→ストライク→キュベレイMk-Ⅱ→グフ・カスタム 備考:タイトル的にはストライクを警戒してしまいそうだが、グフカスタムが沢山出てくるほうが厄介。斬られ過ぎないよう注意 粛清 Bルート CCA BGM BEYOND THE TIME~メビウスの宇宙を越えて~ ソロ時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→ドム ソロ時僚機:マスターガンダム[東方不敗?] 協力時敵機:陸戦型ガンダム+ドム→陸戦型ガンダム→ドム(全機撃破後)→サザビー[シャア]+サザビー→サザビー→陸戦型ガンダム ノーマルルート4面と似たステージ。砲撃が怖いのも一緒。 陸戦型ガンダムはガンタンクほど砲撃を多用しないが、アシストを絡めて巧みにこちらを迎撃する。直線的に近づかないように。 ステージ3 呆れた物量 Aルート 08 BGM 嵐の中で輝いて ソロ時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク ソロ時僚機 ヘビーアームズ改[トロワ] 協力時敵機:ガンタンク×2→ガンタンク×2→ガンタンク→ガンタンク→V2[ウッソ]→ガンタンク→ガンタンク 究極のガンタンクラッシュ。 ステージ自体も広いので離れた所にいるタンクの処理が面倒。 敢えて近寄らずに砲撃モードにさせるのも一つの戦略。砲撃モード時は回避行動がお粗末なので、確実に削っていく。 ただし、サブキャンセル等は当然だがしないように。足が止まると死が見える。 この手を使う場合は着地の際に2回分ステップできるブーストを残しておこう。 何故2回かというと、距離を離している場合射撃しても着弾までにラグがあるので、一度のステップだと ステップ終了時もまだタンクが砲撃しているのでステップ終了時に放たれた弾に当たってしまう為である。 この戦法を使うと案外楽になる。 1人プレイ協力プレイに関わらず途中ガンタンク3機を相手にする必要があるのでなかなかキツイ。 耐久は低いのでとにかく1機落とそう。 協力プレイ時はガンタンクを8機以上倒すことになる。 ボールの機械人形 Bルート ∀ BGM ターンAターン ソロ時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル ソロ時僚機:ガンダム[アムロ] 協力時敵機:カプル×2→カプル×2→カプル→カプル→W0[ヒイロ]→カプル→カプル→カプル カプルラッシュ。かなり面倒くさい。 マシンガンで弾幕を張られるので乱戦は避ける。距離を取ってきっちり攻撃をよけよう。 最初のカプルを片方撃墜すると増援2機で2対3、3機撃墜すると2対2に戻り更に1機撃墜するとヒイロが増援に来る。 ステージ4 ウラキ吶喊 Aルート 0083 BGM THE WINNER ソロ時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2 ソロ時僚機 ガンダムX[ガロード&ティファ] 協力時敵機:ZZガンダム+V→V(全撃破後)→試作3号機[コウ]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)ZZガンダム ソロ時の僚機がXなので、ソロ時はかなりキツイ。はっきり言って相方には頼れない。 3000を使っている場合は要注意。下手をするとこちらが落ちる前に2落ちされる。 協力時、なぜかこちらのルートだけ最後のヴィクトリーが3機になるように増援。 鎧袖一触 Bルート Z BGM 宇宙を駆ける ソロ時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2 ソロ時僚機:ニューガンダム[アムロ] 協力時敵機:Zガンダム+V→V(全撃破後)→試作2号機[ガトー]+試作3号機×2→ヴィクトリー→(敵機残り1機で)Zガンダム GP03の弾幕を避けるのに夢中になって核を食らうのは避けたい。 核さえ避けてしまえば、耐久は高いがやる事がバルカンとアシストだけの2号機は放置し、3号機を先に1機落としてしまうと楽になる。(協力時には使えないが) しかしその場合核のリロードの時間を与えてしまうのでソロの場合νが落とされないように注意しなければならない。 また、ガトーが出てきた時点から集中的に狙い続ければGCOを使われる前に倒せるので、味方CPUをGCOから守るために先に狙うのも良い。 ステージ5 君を見つめて Aルート F91 BGM ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ ソロ時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改 ソロ時僚機:キュベレイMk-Ⅱ[プル] 協力時敵機:ヘビーアームズ改+アレックス→ヘビーアームズ改+アレックス→F91[シーブック]→ヘビーアームズ改→F91 MEPEにチョバムにプラネイトディフェンサーと、攻撃を当てづらい敵が満載。反応も良い。 敵の総コスト自体は非常に低いので、落ち着いて戦っていれば大丈夫。 ある程度の機動力のある機体なら初期配置のアレックスを無視し続けると楽。 チョバムを着せたまま遠距離を保ち、更にアシストさえ使い切らせればバルカンを撒く位しか出来なくなる。 「名前などない」 Bルート F91 BGM ETERNAL WIND~ほほえみは光る風の中~ ソロ時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91 ソロ時僚機:ヴィクトリー[ウッソ] 協力時敵機:F91+ザク改→F91→ザク改→ヘビーアームズ改[トロワ]→F91→ヘビーアームズ F91、ザク改ともかなり鬱陶しいので、放置しすぎないように。 F91のMEPEコンボを食らうとかなりの痛手なので注意。盛んに攻撃してくるので、基本通り冷静に避けて着地の隙を取ろう。 又、F91がMEPEを使いながらヴェスバーを使うときがあるので使い始めたら接近かザク改を撃破するほうがいい。 ザク改を倒した後出てくるトロワを狙うよりも、その後に出てくるF91を落とすとクリアになるのでそっちのほうが楽。 高コスト機体でもないヴィクトリーが僚機として登場するのは全コース含めてここだけ ステージ6 ガンダムファイト・レディーゴー! Aルート G BGM FLYING IN THE SKY ガンダムX×3登場後、DREAMS ソロ時敵機:マスターガンダム×2→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム ソロ時僚機:F91[シーブック] 協力時敵機:マスターガンダム×2(全滅後)→ガンダムX[ガロード&ティファ]+ガンダムX×2→マスターガンダム→マスターガンダム タイトルはモロにGガンなのに後半はX3機。かなりカオス。 くれぐれも前座で戦力を消耗しないように。マスターは1-1でも2-2でもいいがやりやすい方を選ぼう。 最初のマスターは2機倒すまで増援は無いので、強い方が一機を瞬殺し、後は2-1で攻めるのが効果的か。 Xは始めに胸苦しいアシストを多用してきやすいので、使い切らせてから狙っていくと大分楽になる。 それでも闇討ちやGCOに合わせたサテライトはかなり怖いし、アシストを交えたビームの雨も普通に脅威。 X3機は即死の危険が非常に高く危険。その上、協力の場合はXを一機倒してもマスターが出てくる。 サテライト、アシストをしっかり注意して立ち回ればG・G・Gよりも少しは楽だと思う。 マスター2機をできる限り損害を抑えて撃破できるようにしよう。 ガロードのサテライトは他より高威力だが、専用の台詞でも確認できる上、耐久力も高いので後回しにすると楽。 G・G・G Bルート X BGM DREAMS ゴッドガンダム×3登場後、FLYING IN THE SKY ソロ時敵機:ガンダム×2→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→2機撃破→ガンダム ソロ時僚機:Zガンダム[カミーユ] 協力時敵機:ガンダム×2(全滅後)→ゴッドガンダム[ドモン]+ゴッドガンダム×2→ガンダム→ガンダム ガンダムも上記マスターと同じく両方倒すまで増援は出ない。 但し、ガンダムの援護力を甘く見ているとあらぬ方向から弾幕が飛んでくるため最初はタイマン状況に持ち込みたい。 倒すとゴッド3機戦。大抵の機体はAルートのX3機よりキツイ。 3機倒せば終わりだが、協力の場合ゴッド3機は1機倒してもガンダムが登場するので超危険。 ゴッドに接近するのは恐ろしいが、遠距離に持ち込むとタイムオーバーの危険大。 また自分は2機を引き付けていても、1機相手にする相方が瞬殺されるケースもあり、油断できない。 1000コストはゴッドの拳が触れたら即死と考えて動こう。万が一生きていたらラッキーである。 起伏の多いステージで逃げ場も少ない。ゴッドは射撃、格闘両方のCSを狙いやすい傾向にある模様。 ドモンはCS発射を専用の台詞でも確認できる上に耐久力が高いので後回しにすると少し楽。 余談だが、どう考えても後半の3機をAルートのステージのX3機と入れ替えたほうがステージ的にしっくり来る。 ステージ7 ひげと翼 Aルート ∀ BGM ターンAターン ソロ時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム→ビギナ・ギナ ソロ時僚機:ストライク[キラ] 協力時敵機:ビギナ・ギナ×2→ビギナ・ギナ+∀ガンダム→∀ガンダム[ロラン]+フリーダム(この増援以降、敵機3機)→フリーダム→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ→ビギナ・ギナ ビギナと∀のどちらかを倒すとロランらが出現する。 ビギナを先に落とすと∀2機+フリーダムを相手にする事になるので絶対避けよう。 このステージの∀は格闘中心のようなので接近して誘えば倒しやすい。 フリーダムも覚醒をあまり使用しないが、それでも油断は禁物。 協力時にロランをどうしても倒したくない場合は、ビギナを3体倒せばOK 悪夢は再び Bルート SEED BGM Belive ソロ時敵機:グフカスタム×2→グフカスタム→フリーダム→フリーダム[キラ]+V2→グフカスタム ソロ時僚機:試作3号機[コウ] 協力時敵機:グフカスタム×2→フリーダム→グフカスタム→フリーダム[キラ]+V2(この増援以降、敵機3機)→V2→グフカスタム→グフカスタム キラの回避性能がハンパじゃないので深追いするとグフカスやV2に切られたり撃たれたりするので注意。 キラ登場時から相手側は3機構成になる。Aルート同様、グフカスより先に1機目のフリーダムを倒すか、2機を同時に落とすこと。 しかし、丁寧に距離を取って倒そうとするとタイムアップの危険性もあるので注意。 また時間が無いときにフリーダムが残っていると更に厳しい状況に陥る。 このキラの耐久はV2よりかなり高い。900か1000と推定。 このステージでグフカスタムのワイヤー→居合いで新品のイージスがスクラップ化確認 ステージ8 貴様とあんたとお父様~ Aルート Z BGM:宇宙を駆ける ソロ時敵機:イージス×2→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス ソロ時僚機:サザビー[シャア] 協力時敵機:イージス×2→(全滅後、3機になるように増援)→カプル[ソシエ]+インパルス[シン]+Zガンダム[カミーユ]→イージス[アスラン]→イージス→カプル→イージス 敵の初期位置が非常に近く、味方とは背中合わせの状態で始まる。格闘を振れる間合いだが、間違っても振らないように。 開幕と同時にアシスト、高飛びなどを行い、距離をとろう。 全体的に射撃重視の万能機が出る傾向がある。 例によってイージスの自爆とZの体を通して出る力に注意。特に、このステージのイージスは積極的に自爆を狙ってくる為要注意。 イージスを両方落とすと、カプル+インパルス+Zの3機構成になる。 シスターコンプレックス? Bルート 1st BGM 翔べ!ガンダム ソロ時敵機:アレックス×2→アレックス[クリス]→10秒後→ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→3機中1機撃破→シャア専用ザク[シャア]→アレックス ソロ時僚機:ヴァサーゴ[シャギア] 協力時敵機:アレックス×2→(全滅後、3機になるように増援)アレックス[クリス]+ZZ[ジュドー]+ストライク[キラ]→シャア専用ザク[シャア]→アレックス→シャア専用ザク→アレックス 姉妹持ちの人たち+α(お隣のお姉さん)。ただし妹がいるシーブックや、真のシスコンであるシンは出ない。ちなみに僚機はブラコン。 編成だけ見るとアレックス(アーマー付)を放置して他を叩けば良さそうに見えるが、敵はみな反応がやたら良い上、アレックスはブーストで粘着して格闘してくるので、常に位置を把握して警戒しないと酷い目にあう。 ステージ9EX 普通の人々 Aルート V BGM STAND UP TO THE VICTORY ソロ時敵機:ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改 ソロ時僚機:V2ガンダム[ウッソ] 協力時敵機:ガンタンク+ザク改+ザク改→陸戦型ガンダム→ガンタンク[ハヤト]+ザク改[バーニィ]+陸戦型ガンダム[シロー]→ガンタンク+ザク改→陸戦型ガンダム タイトルどおり、ニュータイプでもなんでもない普通な人たちが敵。ステージタイトルの元ネタはロバート・レッドフォード監督の映画だと思われる。 実際は恐ろしいほどの弾幕。その上途中から敵が3機になり、簡単に落ちれるステージ。障害物を上手く利用したい。 低コス祭りステージだが、倒さなければならない数が他の低コスステージに比べ非常に少ないのが唯一の救い。 ちなみに協力プレイでは最初から敵が3機出てくる。 ニュータイプな子供 Bルート W JUST COMMUNICATION ソロ時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] ソロ時僚機:ゴッドガンダム[ドモン] 協力時敵機:キュベレイMk-Ⅱ+ヴィクトリー→(2、3秒後に増援)→ビギナ・ギナ→ヴィクトリー→ヴィクトリー[ウッソ]+キュベレイMk-Ⅱ[プル]→ビギナ・ギナ[セシリー] →ヴィクトリー→キュベレイMk-Ⅱ キュベレイMk-Ⅱのオールレンジ攻撃とCS、Vのパーツアタックは非常に威力が高いので注意。 ビギナのアシストも誘導が強くかなり鬱陶しい。建物を上手く使って分断しながら戦おう。 ソロ時僚機のゴッドが結構強く、頼れる。 ステージ10EX 白い機体、蒼き翼 Aルート SEED DESTINY BGM PRIDE ソロ時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→νガンダム ソロ時僚機:イージス[アスラン] 協力時敵機:νガンダム+W0→νガンダム[アムロ]+W0[ヒイロ]+フリーダム[キラ]→ストライク→フリーダム 後半名前つきコスト3000機体を同時に相手にするのはとんでもなくキツイ。 νを放置すればファンネルが飛び、W0を放置すればCSや特射が飛び、フリーダムを放置すればCSが飛んでくる だが大技を繰り出す機体であることも事実で、付け入る隙がないわけではない。 またソロ時、アムロ出現の後にアムロと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていけるため、倒すタイミングが重要になる。 ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。 ガンダムは伊達じゃない Bルート 0080 BGM いつか空に届いて ソロ時敵機:V2+X→X[ガロード]→V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ν ソロ時僚機:グフカスタム[ノリス] 協力時敵機:V2+X→X[ガロード]+V2[ウッソ]+ν[アムロ]→ガンダム→ν 現状ハードコース最難関。Aルートに比べて堅実な攻撃をしてくる為、敵の隙は殆どない。 しかもそれらの誘導性が異常なまでに高く、避けたつもりがあたっていることもしばしば。さらにはこちらは僚機が貧弱なため頼りにならない。 ただ建物が多いステージなのが救いなので、それらを盾に戦う方法もある。 なんにせよ、一瞬のミスが命取りとなることを頭に入れて戦うべし。 なおこちらもソロ時、ガロード出現の後にガロードと敵僚機を同時に倒せは2対2に持っていける。 ペア時は、後半3機になるので、キャラつきが3体になるかどうかの違いだけ。 最終ステージ 死闘!デビルガンダム(ハードコース):ラスボス専用ステージ BGM デビルガンダム戦専用BGM 敵機:デビルガンダム ソロ時僚機:[A]ガンダム[アムロ]、[B]陸戦型ガンダム[シロー] 基本はノーマルと一緒でOKだが、ノーマルと比べて耐久力と攻撃力が上昇。 またBルートの場合、相方が陸戦型ガンダムなのでコスト面では安心な分、戦闘の面で不安が残る。
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ア行 カ行 サ行 タ行 ナ行 ハ行 マ行 ヤ行 ラ行 機体分類 下記2機との設計は、該当の特設ページでお願いします。 フェニックスガンダム(能力解放)との設計はこちら オーガンダム(実戦配備型)との設計はこちら タ行 完成機体 機体A 機体B 備考 ダークダガーL ガズアル ストライクダガー ダガーL ガズエル ストライクダガー ダギ・イルス 偵察機 ビギナ・ギナビギナ・ゼラビギナ・ロナベルガ・ギロスベルガ・ダラスベルガ・バルス ダブルオーガンダム オーガンダム ガンダムエクシア ダブルオーライザー(GNソードIII) ガンダムエクシアリペアII ダブルオーライザー(GNソードII) ZZガンダム Zガンダム アレックス-CAクロスボーン・ガンダムX1フルクロスデュエルガンダム アサルトシュラウドフルアーマーガンダムフルアーマーZZガンダム ヅダ ザクI ドム系 ドム系にドムトルーパーは含まず ディープストライカー SガンダムEx-Sガンダム 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機にディープストライカーは含まず ティエレン高機動型 グフフライトタイプ ティエレン系アンフ ティエレン系にティエレン高機動型は含まず ティエレン高機動B型 ドム系 ティエレン系アンフ ティエレン系にティエレン高機動B型は含まず ティエレン長距離射撃型 キャノン系 ティエレン系アンフ ティエレン系、キャノン系にティエレン長距離射撃型は含まず ディジェ ゲルググゲルググキャノンゲルググJゲルググM リック・ディアスシュツルム・ディアス ディン ジン エアリーズバリエント デスティニーガンダム V2ガンダム マスターガンダム ザンスパイン ゴッドガンダム デストロイガンダム サイコ・ガンダムサイコ・ガンダムMk-II 地球連合製ガンダム 地球連合製ガンダムにデストロイガンダムは含まず デュエルガンダム ストライクガンダム 量産型ガンタンク量産型キュベレイ量産型キュベレイ量産型ビグザム デンドロビウム GP系 大型追加ユニット装備機 大型追加ユニット装備機にデンドロビウムは含まず ドートレス・ウエポン ドートレスドートレス・ネオ キャノン系 ドム ジオン系 ドムトルーパー ジオン系にジオンMAは含まず ドムトルーパー ドム系 ザフト製ガンダムゲイツR ドム系にドムトルーパーは含まず ドライセン ドム系 ガザCガザDガ・ゾウムガルスJ ドム系にドライセンは含まず
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ステージ5-A ギアナ高地 パートナー:ストライクフリーダム 敵機:Aストライク+Lストライク→(全滅後)→キュベレイ(ハマーン)+ゴッド(ドモン) 解説 相方のストフリが落ちて自分も落ちると事故負けの危険性が多少ある。ゴッドの格闘火力は高いのでなるべく接近戦は避けたい。 NEXT STAGE 6-A 6-B 6-C 6-C(EX) 6-D